هفته گذشته گوگل او اعلام کرد برای پشتیبانی ChromeOS از Steam (تا کنون در نسخه آلفا)، محبوب ترین پلت فرم توزیع بازی برای رایانه شخصی. اکنون به نظر می رسد که او در حال کار بر روی ویژگی دیگری است که برای گیمرها طراحی شده است.
درباره Chromebooks متوجه شده است که ChromeOS 101 بتای برنامهنویس از خروجی همگامسازی تطبیقی پشتیبانی میکند. این عملکرد در پشت یک به اصطلاح پرچم پنهان است و می تواند به صورت دستی فعال شود. ظاهراً این فقط برای نمایشگرها و صفحه نمایش های خارجی است، نه نمایشگرهای خود Chromebook.
نرخ نوسازی متغیر (VRR) سالهاست که توسط مک ها و رایانه های شخصی پشتیبانی می شود. این ویژگی به شما این امکان را می دهد که نرخ تازه سازی مانیتور را مطابق با نرخ فریم ارائه شده توسط رایانه تغییر دهید تا تصویر پاره نشود. این در هنگام بازی بسیار مفید است، زیرا نرخ فریم می تواند بسته به سخت افزار، بازی و صحنه متفاوت باشد. این عملکرد همچنین توسط کنسول های نسل جدید (پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری S/X) پشتیبانی می شود.
با این حال، پشتیبانی از VRR برای کرومبوکها چندان مفید نخواهد بود، مگر اینکه پردازندههای قدرتمندتر و احتمالاً کارتهای گرافیک مجزا نیز داشته باشند. بنابراین میتوان امیدوار بود که در آینده نزدیک شاهد کرومبوکهای قدرتمندتر (نه تنها از سامسونگ) با استفاده از تراشههای APU (هم از AMD و هم از اینتل) و کارتهای گرافیک AMD و Nvidia باشیم.