بستن آگهی

سامسونگ 4 پروژه منحصر به فرد مرکز توسعه Creative Lab (C-Lab) خود را در جریان کنگره جهانی موبایل (MWC) در بارسلون ارائه کرد. نمونه های اولیه ارائه شده طیف گسترده ای از تجربیات را با واقعیت مجازی و افزوده به ارمغان می آورند. آنها به عنوان بخشی از یک پلت فرم ویژه برای استارت آپ ها به نام "4 سال از هم اکنون" (4YFN) به نمایش گذاشته می شوند. هدف از این ارائه نه تنها افزایش آگاهی از پروژه ها، بلکه برقراری ارتباط با سرمایه گذاران بالقوه است.

C-Lab، یک برنامه داخلی "انکوباسیون" که فرهنگ شرکتی خلاق را تقویت می کند و ایده های نوآورانه را از کارکنان سامسونگ توسعه می دهد، در سال 2012 ایجاد شد و در پنجمین سال پشتیبانی از توسعه ایده های مبتکرانه از همه بخش های کسب و کار است. در میان محصولات به نمایش گذاشته شده می توان به کمک هوشمند برای افراد کم بینا، عینک هایی که کار بر روی رایانه شخصی بدون مانیتور را امکان پذیر می کند، دستگاه VR برای خانه و یک پلت فرم 360 درجه برای تجربه های منحصر به فرد سفر اشاره کرد.

Relúmĭno

Relúmĭno اپلیکیشنی است که به عنوان یک کمک بینایی برای افرادی که تقریباً نابینا یا کم بینا هستند کار می کند و به لطف آن می توانند کتاب بخوانند یا برنامه تلویزیونی را واضح تر و واضح تر از قبل از طریق عینک Gear VR تماشا کنند. این اپلیکیشن موبایلی است که پس از نصب در عینک Gear VR سامسونگ می تواند تصاویر و متون را غنی کرده و کاربران به محتوای با کیفیت بهتر دسترسی داشته باشند.

این فناوری حتی توانایی ترسیم مجدد نقاط کور را با تغییر موقعیت تصاویر دارد و از شبکه Amsler برای تصحیح اعوجاج تصویر ناشی از تحریف دید استفاده می کند. Relúmĭno به افراد کم بینا اجازه می دهد تا بدون استفاده از وسایل کمک بصری گران قیمت موجود در بازار، تلویزیون تماشا کنند.

بدون مانیتور

Monitorless یک راه حل VR/AR با کنترل از راه دور است که به کاربران امکان می دهد از دستگاه هایی مانند تلفن های هوشمند و رایانه های شخصی بدون مانیتور استفاده کنند. راه حل در عینک های مخصوصی نهفته است که شبیه عینک های آفتابی معمولی است. محتوای دستگاه‌های دیگر مانند گوشی‌های هوشمند و رایانه‌های شخصی به آن‌ها نمایش داده می‌شود و به لطف لایه شیشه‌ای الکتروکرومیک که روی عینک اجرا شده است، می‌توان از آن برای واقعیت افزوده و مجازی استفاده کرد. Monitorless به وضعیت فعلی که محتوای مجازی کافی ایجاد نمی شود پاسخ می دهد و علاوه بر این به کاربران اجازه می دهد تا بازی های ویدیویی رایانه ای با ظرفیت بالا را در دستگاه های تلفن همراه انجام دهند.

لی جائه ایل، معاون مرکز خلاقیت و نوآوری در سامسونگ الکترونیکس گفت: «ما دائماً ایده‌ها و خلاقیت‌های جدید را تشویق می‌کنیم، به‌ویژه زمانی که آنها می‌توانند کاربران را به تجربیات جدید هدایت کنند. «این نمونه‌های اخیر از پروژه‌های C-Lab به ما یادآوری می‌کند که در میان ما افراد کارآفرین با استعدادی وجود دارند که از پیشگام شدن نمی‌ترسند. ما مشتاقانه منتظر برنامه های نوآورانه تر برای VR و ویدیوهای 360 درجه هستیم، زیرا شاهد فرصت های بزرگ در این زمینه هستیم.

Samsung Gear VR FB

 

پرخواننده ترین های امروز

.