مایکروسافت در GDC (کنفرانس توسعه دهندگان بازی)، نسخه جدیدی از رابط معروف DirectX یعنی نسخه 12 را ارائه کرد. انتشار آن برای امسال برنامه ریزی شده است، اما فقط یک نسخه پیش نمایش خواهد بود، احتمالاً نسخه نهایی را نخواهیم دید. نسخه تا پاییز/پاییز 2015 و پشتیبانی در کنار کامپیوترهای معمولی با مایکروسافت Windows همچنین در ایکس باکس وان و دستگاه های تلفن همراه دارای سیستم عامل در دسترس خواهد بود Windows تلفن، یعنی همه پلتفرم های مایکروسافت.
تغییر در مقایسه با DirectX 11 از سال 2009 عمدتاً مربوط به پشتیبانی از پردازنده و شتاب کلی است، در حالی که به دلیل توزیع بار بهتر و پشتیبانی بهتر چند هسته ای، بار حاصل را می توان تا 50٪ کاهش داد. ایکس باکس وان قبلاً برخی از بخشهای DirectX 12 را داشت، اما پس از بهروزرسانی باید بسیار سریعتر شود و باید گزینههایی برای بهبود گرافیک وجود داشته باشد. به گفته نمایندگان استودیوی بازی سازی Epic Games، DX12 نیز باید در آخرین نسخه Unreal Engine 4 پیاده سازی شود که با آن عنوان جدیدی از سری افسانه ای FPS Unreal Tournament می تواند عرضه شود. شرکت انویدیا نیز در مورد معرفی جدیدترین نسخه این رابط که از پشتیبانی از تمامی کارت های DX11 خبر داد و شرکت های AMD، Qualcomm و Intel نیز واکنش مشابهی نشان دادند.
*منبع: pcper.com